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Corso di UNREAL ENGINE
IL PRIMO IN ITALIA

Alla scoperta di Unreal Engine, la piattaforma di riferimento per tutta la grafica 3D in tempo reale! In questo corso sarà finalmente possibile acquisire le conoscenze base del software realtime più utilizzato nel mondo, che consente di creare ogni genere di immagini 3D, anche fotorealistiche, in tempo reale.

Questo corso è una novità assoluta per l’Italia. È rivolto a tutti coloro che desiderano imparare a utilizzare le funzioni fondamentali di Unreal Engine, esplorando tutte le potenzialità del rendering e della grafica in tempo reale. Appassionati e professionisti del 3D potranno acquisire nuove competenze orientate allo sviluppo di videogiochi e simulazioni professionali. Chi lavora nel settore dell’architettura potrà sperimentare alcune applicazioni di Unreal Engine nella realizzazione di sistemi di navigazione fotorealistici, in tempo reale e in VR (realtà virtuale). I professionisti di Broadcast ed Eventi potranno imparare a creare gli studi virtuali dedicati a show, concerti o trasmissioni tramite la tecnologia Virtual Studio. Unreal Engine apre nuove frontiere anche sul fronte delle simulazioni che oggi trovano ampie applicazioni in ambito medico, aerospaziale, meccanico e urbanistico.

Il corso è composto da 10 lezioni della durata di 3 ore ciascuna. È consigliata una conoscenza base del 3D.

 

Programma e piano di studi:
  • Concetti alla base del 3D realtime e differenze con i motori di render tradizionali;

  • Integrazione di Unreal Engine in una pipeline di lavoro;

  • Interfaccia di Unreal;

  • Moduli interni;

  • Importazione di asset e breve accenno alla preparazione;

  • Logica interna di livelli, layer e classi;

  • Introduzione al concetto di materiali PBR;

  • Introduzione al material Editor interno;

  • Accenno ai software per la realizzazione di mappe PBR;

  • Le luci, dinamiche e statiche;

  • Global illumination con Raytracing e Lightmass;

  • Post Processing interno;

  • Creazione di un livello e uso della viewport;

  • Animazione lineare tramite modulo Sequencer;

  • Breve accenno alla programmazione Blueprint;

  • Unreal Motion Graphics;

  • Motore fisico;

  • Sistema Audio.

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Piazzale Giulio Cesare, 14

Milano - 20145

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T. 02 45409470

milano@scuolacomics.it

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Durata del corso:

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Frequenza:

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1 CLASSE:

Orario classe sera:

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Studenti per classe

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Costo totale:

10 Lezioni

1 lezione a settimana

Sera

18:30 - 21:30

12

990,00  €

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Docente del corso di UNREAL ENGINE

I docenti della Scuola Internazionale di Comics di Milano sono tutti professionisti qualificati, attivi nei propri settori di riferimento.

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GIORGIO MACELLARI

Giorgio Macellari nasce come operatore 3D nel mondo dell’animazione e diventa Art Director televisivo nel 2008. Attualmente è Art Director per il gruppo DeAgostini per la divisione DeAgostini Creative e per l’area televisiva del gruppo, con canali su Sky e sul digitale terrestre. Dal 2015 si occupa di grafica real-time su progetti di motion design per la televisione. Ha realizzato il videogioco Dreadful Bond in collaborazione con Dario Argento e attualmente sta collaborando con la casa di produzione cinematografica Eros Film per la previsualizzazione in Unreal Engine del loro ultimo film.

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