Illustrazioni: Paolo Lamanna | Massimo Porcella
Corso triennale di CONCEPT ART
for entertainment & videogame
Questo corso propone lo studio e l’applicazione dei principali software presenti sul mercato, comprendendone il funzionamento e associandolo alle regole fondamentali, teoriche e visive, che regolano la produzione di Concept Art per il mercato videoludico e cinematografico.
Durante il primo anno si apprenderanno i segreti del Character Design 2D, per progettare e sviluppare ambientazioni e personaggi completi (eroi, antagonisti e tutte le figure iconiche presenti nel mondo dei videogame, del cinema e dell’editoria). Nel secondo anno si esplorerà il mondo dell’Environment Design, del Digital Painting e di ZBrush, affrontando tutta la pipeline di lavoro, le tecniche di pittura digitale e i software 2D e 3D più utilizzati (dalle funzioni base a quelle più avanzate) senza escludere l’inclinazione del singolo e l’aspetto artistico del disegno tradizionale. Nel terzo anno gli studenti daranno vita a progetti di Concept Art propri, lavorando con le tecniche apprese e applicando il metodo di un vero studio di produzione.
Programma e piano di studi:
I ANNO
CHARACTER DESIGN
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Tipologie dei personaggi Fantasy / Sci-fi / Horror;
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Personalizzazione dello stile;
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Specializzazione Character Design: videogames, cinema, animazione, editoria;
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Realizzazione di Concept Characters completi;
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Digital Painting - Realizzazione collaborativa delle parti anatomiche in zbrush;
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Introduzione a Photoshop Pittura Digitale 1.
II ANNO
ENVIRONMENT DESIGN
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Background, middleground e foreground;
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Studio sulla prospettiva (centrale, a due punti e tre punti);
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Studio sulla composizione (terzi, regola aurea, composizione cinematografica e dinamica);
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Thumbnails sketch - Dipingere con la pittura digitale e textures fotografiche (blending mode);
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Color & Light;
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Comporre e narrare la scena con l’utilizzo del colore e della luce;
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3DCoat: studio dello strumento, tools e skills;
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3DCoat: painting sketch e composition;
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Creazione di sketch e concept 2D in geometria 360°;
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WorldCreator: studio dello strumento, tools e skills;
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WorldCreator & Photoshop: (mix 3D/2D per creare thunbnails sketch);
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Bridge 3DCoat e WorldCreator: creazione di un envi 3D (composizione di assets all’interno dell’envi);
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Blender: studio dello strumento, tools e skills;
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Octane: studio dello strumento, tools e skills;
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Bridge 3D: composizione della scena e render (renderpass);
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Compositing 2D (Photoshop);
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Costruzione finale di una scena. Pittura digitale 2 e Pittura digitale 3 ZBrush (cos’è e a cosa serve, punti di forza e limitazioni, esempi visuali di applicazione);
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Interfaccia: Lightbox;
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Forme 3D;
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Introduzione a quello che si intende per rappresentazione digitale 3D di un modello tramite poligoni, edges e points;
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Le Primitive e gli oggetti base: caratteristiche, trasformazione, spostamento e rotazione nello spazio 3D;
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Object Manager, Sub Tools e Folder Salvataggio dei file;
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Sculpting 1: introduzione alla scultura digitale partendo da esempi base per comprendere gli strumenti; Pennelli Brush: panoramica sui principali e più utilizzati pennelli presenti nella palette di ZBrush; Sculpt di parti anatomiche del corpo umano utilizzando le nozioni base apprese e copiando da references; Sculpt di teschio, testa, busto e arti;
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Sculpting 2: studio della silhouette di un personaggio umanoide in 3D; studio della posa e delle proporzioni di un personaggio umanoide;
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Sculpting 3: spotlight 3D;
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Export: esportazione del modello 3D verso altri pacchetti;
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Esportazione delle immagini e render 2D verso altri pacchetti;
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Integrazione dei render realizzati all’interno di Zbrush in Photoshop per finalizzare il lavoro.

Durata del corso:

Frequenza:

3 CLASSI a scelta:
Orario classe mattino:
Orario classe pomeriggio:
Orario classe sera:

Studenti per classe

Costo annuo:
3 anni
2 lezioni a settimana
Mattina / Pomeriggio / Sera
10:00 - 13:00
15:00 - 18:00
18:30 - 21:30
12
4.800,00 €
Rateizzato: 500,00 euro + 9 rate mensili da 520,00 euro
III ANNO
SVILUPPO DI DUE PROGETTI COMPLETI
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Studio della pipeline di produzione;
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Simulazione di una effettiva pipeline di produzione;
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Suddivisione dei ruoli a seconda delle inclinazione degli studenti;
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Creazione di gruppi con mansioni precise come se si lavorasse in un vero studio di produzione;
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Portfolio: studio e creazione del proprio portfolio professionale comprendente il materiale realizzato nel corso delle simulazioni.




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Docenti del corso di CONCEPT ART
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